对设计模式的理解
听了课程后,我的理解是:设计模式就是一种类似工业化的生产方式,一种套路、有迹可循的相对固定的作业模式,如开发一款动作类型的游戏,会先去摸清整个行业是怎么开发的,里面一般都有什么游戏元素,说白了就是借鉴以缩短开发周期、提高成功率,尽管可能是因循守旧,不高不低,但至少是可用的。
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同学你好,对设计模式的理解是没有错的,但是java中对设计模式是前人经过大量的实践,总结出来的优化的对象关系,它并不是因循守旧,不高不低的,而是使程序达到高度复用的效果!
如果我的回答解决了你的疑惑,请采纳!祝学习愉快!
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