关于这个精灵组的用法
老师您好,我对与bullets这个精灵组的用法还是有点不了解
比如最开始的bullets = pygame.sprite.Group() 这个代码的意思是调用精灵组并赋值为bullets么,
在bullet这个模块中,在自定义的update函数中,为什么remove这里的参数是self.plane.bullets呢,这个参数在前面并没有被调用呀
然后就是最后在绘制子弹的时候,代码是our_plane.bullets.update(),这个update函数是指bullet这个模块下的update函数么?如果是的话与前面的bullets有什么关系呢?
麻烦老师详细讲解一下
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同学,你好。
bullets = pygame.sprite.Group()是将精灵组赋值给bullets,bullets是Plane类的类属性,而self.plane.bullets是Plane的实例对象plane调用的bullets,而plane是类Bullet里定义的实例化属性,因此可以被调用。
self.our_plane.bullets.update(self)是指精灵组的update函数,而根据源码精灵组的update方法会调用精灵组每个精灵的update方法,每个精灵的update方法指的就是类Bullet里定义的update方法。
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