AttributeError: module

AttributeError: module

main.py

import sys

import pygame
import constans
from game.plane import OurPlane


def main():
   """ 游戏入口, main 方法 """
   # 初始化
   pygame.init()
   width, height = 480, 852
   # 屏幕对象
   screen = pygame.display.set_mode((width, height))

   # 加载背景图片
   bg = pygame.image.load(constans.BG_IMG)
   # 游戏的标题
   img_game_title = pygame.image.load(constans.IMG_GAME_TITLE)
   img_game_title_rect = img_game_title.get_rect()
   # 游戏标题的高、宽度
   t_width, t_height = img_game_title.get_size()
   img_game_title_rect.topleft = (int((width - t_width) / 2), int(height / 2 - t_height))
   # 开始按钮
   btn_start = pygame.image.load(constans.IMG_GAME_START_BTN)
   btn_start_rect = btn_start.get_rect()
   btn_width, btn_height = btn_start.get_size()
   btn_start_rect.topleft = (int((width - btn_width) / 2), int(height / 2 + btn_height))

   # 加载背景音乐
   music = pygame.mixer.Sound(constans.BG_MUSIC)
   # 无限循环播放
   music.play(-1)
   # 调节音量
   pygame.mixer.music.set_volume(0.2)

   # 设置窗口标题
   pygame.display.set_caption('小蜜蜂')

   # 游戏状态。0 准备中、1 游戏中、2 游戏结束
   status = 0
   our_plane = OurPlane(screen)
   # 播放帧数
   frame = 0
   clock = pygame.time.Clock()

   while True:
       # 设置帧速率
       clock.tick(60)
       frame += 1
       if frame >= 60:
           frame = 0
       # 监听事件
       for event in pygame.event.get():
           # 退出游戏
           if event.type == pygame.QUIT:
               pygame.quit()
               sys.exit()
           elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
               # 鼠标点击进入游戏
               # 游戏正在准备中,点击才能进入游戏
               if status == 0:
                   status = 1
           elif event.type == pygame.KEYDOWN:
               # 键盘事件
               # 正在游戏中,才需要控制见键盘 ASWD
               if status == 1:
                   if event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP:
                       our_plane.move_up()
                   elif event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN:
                       our_plane.move_down()
                   elif event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT:
                       our_plane.move_left()
                   elif event.key == pygame.K_D or event.key == pygame.K_RIGHT:
                       our_plane.move_right()
                   elif event.key == pygame.K_SPACE:
                       # 发射子弹
                       our_plane.shoot()



       # 更新游戏状态
       if status == 0:
           # 游戏正在准备中
           # 绘制背景
           screen.blit(bg, bg.get_rect())
           # 游戏的标题
           screen.blit(img_game_title, img_game_title_rect)
           # 开始按钮
           screen.blit(btn_start, btn_start_rect)
       elif status == 1:
           # 游戏进行中
           # 绘制背景
           screen.blit(bg, bg.get_rect())
           # 绘制飞机
           our_plane.update(frame)
           # 绘制子弹
           our_plane.bullets.update()

       pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
   main()

plane.py

"""飞机的基础类
我方的飞机
敌方的飞机,包含大中小三种类型
"""
import pygame
import constants
from game.bullet import Bullet


class Plane(pygame.sprite.Sprite):
   """
   飞机的基础类
   """
   # 用来保存飞机的图片
   plane_images = []
   # 保存飞机爆炸的图片
   destroy_images = []
   # 坠毁的音乐地址
   down_sound_src = None
   # 飞机的状态: True--活的,False--死的
   active = True
   # 该飞机发射的子弹精灵组
   bullets = pygame.sprite.Group()

   def __init__(self, screen, speed=None):
       super().__init__()
       self.screen = screen
       # 加载静态资源
       self.img_list = []
       self._destroy_img_list = []
       self.down_sound = None
       self.load_src()

       # 飞机飞行的速度
       self.speed = speed or 10
       # 获取飞机的位置
       self.rect = self.img_list[0].get_rect()

       # 飞机的高、宽度
       self.plane_w, self.plane_h = self.img_list[0].get_rect()
       # 游戏窗口的宽度和高度
       self.width, self.height = self.screen.get.size()
       # 改变飞机的初始化位置,放在屏幕下方
       self.rect.left = int((self.width - self.plane_w) / 2)
       self.rect.top = int(self.height / 2)

   def load_src(self):
       """ 加载静态资源 """
       # 飞机图像
       for img in self.plane_images:
           self.img_list.append(pygame.image.load(img))
       # 飞机坠毁的图像
       for img in self.destroy_images:
           self._destroy_img_list.append(pygame.image.load(img))
       # 坠毁的音乐
       if self.down_sound_src is True:
           self.down_sound = pygame.mixer.Sound(self.down_sound_src)

   @property
   def image(self):
       return self.img_list[0]

   def blit_me(self):
       self.screen.blit(self.image, self.rect)

   def move_up(self):
       """ 飞机向上移动 """
       self.rect.top -= self.speed

   def move_down(self):
       """ 飞机向下移动 """
       self.rect.top += self.speed

   def move_left(self):
       """ 向左 """
       self.rect.left -= self.speed

   def move_right(self):
       """ 向右 """
       self.rect.left += self.speed

   def broken_down(self):
       """ 飞机坠毁效果 """
       # 播放坠毁音乐
       if self.down_sound:
           self.down_sound.play()
       # 播放坠毁的动画
       for img in self._destroy_img_list:
           self.screen.blit(img, self.rect)
       # 坠毁后
       self.active = False

   def shoot(self):
       """ 飞机发射子弹 """
       bullet = Bullet(self.screen, self, 20)
       self.bullets.add(bullet)


class OurPlane(Plane):
   """ 我方的飞机 """
   # 用来保存飞机的图片
   plane_images = constants.OUR_PLANE_IMG_LIST
   # 保存飞机爆炸的图片
   destroy_images = constants.OUR_DESTROY_IMG_LIST
   # 坠毁的音乐地址
   down_sound_src = None

   def update(self, frame):
       """ 更新飞机的动态内容 """
       if frame % 5:
           self.screen.blit(self.img_list[0], self.rect)
       else:
           self.screen.blit(self.img_list[1], self.rect)

   def move_up(self):
       """ 向上移动超出范围之后拉回来 """
       super().move_up()
       if self.rect.top <= 0:
           self.rect.top = 0

   def move_down(self):
       """ 向下移动超出范围之后拉回来 """
       super().move_down()
       if self.rect.top >= self.height - self.plane_h:
           self.rect.top = self.height - self.plane_h

   def move_left(self):
       super().move_left()
       if self.rect.left <= 0:
           self.rect.left = 0

   def move_right(self):
       super().move_right()
       if self.rect.left >= self.width - self.plane_w:
           self.rect.left = self.width - self.plane_w

bullet.py

import pygame
import constants


class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
   """ 子弹类 """

   # 子弹状态, True--活的
   active = True

   def __init__(self, screen, plane, speed=None):
       super().__init__()
       self.screen = screen
       # 速度
       self.speed = speed or 10
       self.plane = plane
       # 加载子弹的图片
       self.image = pygame.image.load(constants.BULLET_IMG)
       # 改变子弹的位置
       self.rect = self.image.get_rect()
       self.rect.centerx = plane.rect.centerx
       self.rect.top = plane.rect.top

       # 子弹发射的音效
       self.shoot_sound = pygame.mixer.Sound(constants.BULLET_SHOOT_SOUND)
       self.shoot_sound.set_volume(0.3)
       self.shoot_sound.play()

   def update(self, *args):
       """ 更新子弹的位置 """
       self.rect.top -= self.speed
       # 超出屏幕范围
       if self.rect.top < 0:
           self.remove(self.plane.bullets)
       # 绘制子弹
       self.screen.blit(self.image, self.rect)

constans.py

import os

# 项目的根目录
BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
# 静态文件的目录
ASSETS_DIR = os.path.join(BASE_DIR, 'assets')

# 背景图片
BG_IMG = os.path.join(ASSETS_DIR, 'image_/background.png')
# 标题图片
IMG_GAME_TITLE = os.path.join(ASSETS_DIR, 'image_/game_title.png')
# 开始游戏的按钮
IMG_GAME_START_BTN = os.path.join(ASSETS_DIR, 'image_/game_start.png')

# 背景音乐
BG_MUSIC = os.path.join(ASSETS_DIR, 'music-/game_bg_music.wav')

# 我方飞机的静态资源
OUR_PLANE_IMG_LIST = [os.path.join(ASSETS_DIR, 'image_/hero1.png'),
                     os.path.join(ASSETS_DIR, 'image_/hero2.png')]
OUR_DESTROY_IMG_LIST = [os.path.join(ASSETS_DIR, 'image_/hero_broken_n1.png'),
                       os.path.join(ASSETS_DIR, 'image_/hero_broken_n2.png'),
                       os.path.join(ASSETS_DIR, 'image_/hero_broken_n3.png'),
                       os.path.join(ASSETS_DIR, 'image_/hero_broken_n4.png'),
                       ]


# 子弹的图片
BULLET_IMG = os.path.join(ASSETS_DIR, 'image_/bullet1.png')
# 子弹发射的音效
BULLET_SHOOT_SOUND = os.path.join(ASSETS_DIR, 'music-/bullet.wav')

ps:我在运行的时候出现这样的错误 :AttributeError: module 'constants' has no attribute 'OUR_PLANE_IMG_LIST'

http://img1.sycdn.imooc.com//climg/5ecfd9a609a7e73a18660501.jpg

http://img1.sycdn.imooc.com//climg/5ecfd9a709f82de613130532.jpg

http://img1.sycdn.imooc.com//climg/5ecfd9a709175d7819881061.jpg


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1回答
好帮手慕美 2020-05-29 11:31:57

同学,你好。

1、在导包时,静态文件名写错,应为constans,同学多写了t

http://img1.sycdn.imooc.com//climg/5ed0820609c811f102180111.jpghttp://img1.sycdn.imooc.com//climg/5ed08220095c90dd02980287.jpg

http://img1.sycdn.imooc.com//climg/5ed081af09d7132c12540585.jpg

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  • 提问者 MaxLu #1
    好的,谢谢老师
    2020-05-29 15:24:57
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