TypeError: unsupported operand type(s) for -:
"""飞机的基础类
我方的飞机
敌方的飞机,包含大中小三种类型
"""
import pygame
import constants
from game.bullet import Bullet
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
"""
飞机的基础类
"""
# 用来保存飞机的图片
plane_images = []
# 保存飞机爆炸的图片
destroy_images = []
# 坠毁的音乐地址
down_sound_src = None
# 飞机的状态: True--活的,False--死的
active = True
# 该飞机发射的子弹精灵组
bullets = pygame.sprite.Group()
def __init__(self, screen, speed=None):
super().__init__()
self.screen = screen
# 加载静态资源
self.img_list = []
self._destroy_img_list = []
self.down_sound = None
self.load_src()
# 飞机飞行的速度
self.speed = speed or 10
# 获取飞机的位置
self.rect = self.img_list[0].get_rect()
# 飞机的高、宽度
self.plane_w = self.img_list[0].get_rect()
self.plane_h = self.img_list[0].get_rect()
# 游戏窗口的宽度和高度
self.width = self.screen.get_size()
self.height = self.screen.get_size()
# 改变飞机的初始化位置,放在屏幕下方
self.rect.left = int((self.width - self.plane_w) / 2)
self.rect.top = int(self.height / 2)
def load_src(self):
""" 加载静态资源 """
# 飞机图像
for img in self.plane_images:
self.img_list.append(pygame.image.load(img))
# 飞机坠毁的图像
for img in self.destroy_images:
self._destroy_img_list.append(pygame.image.load(img))
# 坠毁的音乐
if self.down_sound_src is True:
self.down_sound = pygame.mixer.Sound(self.down_sound_src)
@property
def image(self):
return self.img_list[0]
def blit_me(self):
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def move_up(self):
""" 飞机向上移动 """
self.rect.top -= self.speed
def move_down(self):
""" 飞机向下移动 """
self.rect.top += self.speed
def move_left(self):
""" 向左 """
self.rect.left -= self.speed
def move_right(self):
""" 向右 """
self.rect.left += self.speed
def broken_down(self):
""" 飞机坠毁效果 """
# 播放坠毁音乐
if self.down_sound:
self.down_sound.play()
# 播放坠毁的动画
for img in self._destroy_img_list:
self.screen.blit(img, self.rect)
# 坠毁后
self.active = False
def shoot(self):
""" 飞机发射子弹 """
bullet = Bullet(self.screen, self, 20)
self.bullets.add(bullet)
class OurPlane(Plane):
""" 我方的飞机 """
# 用来保存飞机的图片
plane_images = constants.OUR_PLANE_IMG_LIST
# 保存飞机爆炸的图片
destroy_images = constants.OUR_DESTROY_IMG_LIST
# 坠毁的音乐地址
down_sound_src = None
def update(self, frame):
""" 更新飞机的动态内容 """
if frame % 5:
self.screen.blit(self.img_list[0], self.rect)
else:
self.screen.blit(self.img_list[1], self.rect)
def move_up(self):
""" 向上移动超出范围之后拉回来 """
super().move_up()
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
def move_down(self):
""" 向下移动超出范围之后拉回来 """
super().move_down()
if self.rect.top >= self.height - self.plane_h:
self.rect.top = self.height - self.plane_h
def move_left(self):
super().move_left()
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
def move_right(self):
super().move_right()
if self.rect.left >= self.width - self.plane_w:
self.rect.left = self.width - self.plane_w
运行的时候出现这样的错误:
Traceback (most recent call last):
File "/Library/WebServer/Documents/python/code/imooc/Regular expression/Achieve Airplane Wars/mian.py", line 104, in <module>
main()
File "/Library/WebServer/Documents/python/code/imooc/Regular expression/Achieve Airplane Wars/mian.py", line 42, in main
our_plane = OurPlane(screen)
File "/Library/WebServer/Documents/python/code/imooc/Regular expression/Achieve Airplane Wars/game/plane.py", line 48, in __init__
self.rect.left = int((self.width - self.plane_w) / 2)
TypeError: unsupported operand type(s) for -: 'tuple' and 'pygame.Rect'
Process finished with exit code 1
正在回答
同学,你好。
1、在得到飞机的高和宽时应使用get_size(),并使用下标得到对应的宽和高进行赋值

2、游戏窗口的宽和高使用下标得到对应的值

如果我的回答解决了您的疑惑,请采纳!祝学习愉快~~~~
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