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你好,在对于const的位置不同通常是表示不同的作用,而且之间的相互作用通常会造成混淆,下面作简要注解:
1)、直接修饰普通常量没有什么要点问题。
2)在修饰指针变量时:
(1)只有一个const,如果const位于*左侧,表示指针所指数据是常量,不能通过解引用修改该数据;指针本身是变量,可以指向其他的内存单元。
例如:const type 指针变量名 = 对象地址;//指常对象的指针变量
其含义是指针所指向的常对象,指针本身是变量。如:
int d1 = 1,d2;//定义两个整形变量
*const int p = &d1;//定义一个指向常对象的指针变量;
*p=2;//错误,不可以改变指针所指向的常对象的值
p = &d2;//指针可修改初始化后所指向的对象的地址
(2)只有一个const,如果const位于*右侧,表示指针本身是常量,不能指向其他内存地址;指针所指的数据可以通过解引用修改。
例如:type const 指针变量名 = 对象地址;//常指针
其含义是这样的指针始终保持其初值,程序中不可修改其指向。如:
int d1 = 1,d2;//定义两个整形变量
int *const p = &d1;//定义一个常指针指向d1;
*p=2;//改变常指针所指向的变量的值
p = &d2;//错误,常指针不可修改初始化后所指向的对象的地址
(3)两 *左右各一个,表示指针和指针所指数据都不能修改。
综上所述:修饰参数的const,如void (const type *a);void fun1(const type &a);调用函数时,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰部分进行常量化处理,如形参const type *a,则不能对床底进来的指针内容进行改变,保护了元指针做指向的内容;如形参为const type &a,则不能对传递进来引用对象进行改变,保护了原对象的属性。代码中是定义的字符串,没必要使用const,如果解决您的问题请采纳,祝学习愉快!
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