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emmm……我们换个思路,这么来理解贝塞尔曲线:
在html5中,假设想要绘制一条二次贝塞尔曲线,则绘制方法为:
quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y)//cpx,cpy表示控制点的坐标, x,y表示终点坐标;
它的数学公式表示如下(可以忽略数学公式):
二次贝塞尔曲线的路径由给定点P0、P1、P2的函数B(t)追踪:
实例图:
代码案例:
希望可以帮到你!
卡布琦诺
2018-12-10 11:34:14
设是一条抛物线上顺序三个不同的点。过和点的两切线交于点,在点的切线交和于和,则如下比例成立:
这是所谓抛物线的三切线定理
当P0,P2固定,引入参数t,令上述比值为t:(1-t),即有:
一阶贝塞尔曲线(线段):
意义:由 P0 至 P1 的连续点, 描述的一条线段
二阶贝塞尔曲线(抛物线):
原理:由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线段。
由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线段。
由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),描述一条二次贝塞尔曲线。
经验:P1-P0为曲线在P0处的切线。
三阶贝塞尔曲线:
在前端开发中,对于贝塞尔曲线的使用,并不频繁,因此同学当做拓展知识了解即可
希望可以帮到你!
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