精灵的碰撞检测
我记得好几节课前讲过一个pygame.sprite.spritecollideany(sprite,group,collided),和现在用的这个pygame.sprite.spritecollide(sprite,group,dokill,collided)有什么区别?都是用在哪的?
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同学你好:这两个方法都是用来检测碰撞的。
pygame.sprite.spritecollideany():可以判断精灵组和精灵是否发生碰撞,会返回一个bool值。
pygame.sprite.spritecollide():调用这个函数的时候,一个组中的所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生碰撞的精灵会作为一个列表返回。
同学可以根据这两个方法的特点在不同的场景使用他们。
如果解决了你的疑惑,请采纳,祝学习愉快~
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