炫彩小球案例中怎么控制小球生成速率
通过修改定时器的速率虽然可用减少小球数量的更新频率,但是小球的透明度渐变和半径增速都受到影响减少了。请问应该怎么修改代码?
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onmousemove里定义个flag,在定义一个定时器,里面判断flag,再决定是否生成小球。
moveArr,onmouse里, while(num--) moveArr.push({e.clientX,e.clientY}), 然后在外面跑一个while(moveArr.length) {new Ball(moveArr[i].x,moveArr[i].y); moveArr.splice(i,1)};即可。
好帮手慕久久
2022-05-03 13:48:09
同学你好,可以参考一下“OCEAN_NO1”同学的思路,老师再给你提供一个稍微简单点的思路:
<script> // 小球类 function Ball(x, y) { // 属性x、y表示的是圆心的坐标 this.x = x; this.y = y; // 半径属性 this.r = 20; // 透明度 this.opacity = 1; // 小球背景颜色,从颜色数组中随机选择一个颜色 this.color = colorArr[parseInt(Math.random() * colorArr.length)]; // 这个小球的x增量和y的增量,使用do while语句,可以防止dX和dY都是零 do { this.dX = parseInt(Math.random() * 20) - 10; this.dY = parseInt(Math.random() * 20) - 10; } while (this.dX == 0 && this.dY == 0) // 初始化 this.init(); // 把自己推入数组,注意,这里的this不是类本身,而是实例 ballArr.push(this); } // 初始化方法 Ball.prototype.init = function () { // 创建自己的dom this.dom = document.createElement('div'); this.dom.className = 'ball'; this.dom.style.width = this.r * 2 + 'px'; this.dom.style.height = this.r * 2 + 'px'; this.dom.style.left = this.x - this.r + 'px'; this.dom.style.top = this.y - this.r + 'px'; this.dom.style.backgroundColor = this.color; // 上树 document.body.appendChild(this.dom); }; // 更新 Ball.prototype.update = function () { // 位置改变 this.x += this.dX; this.y -= this.dY; // 半径改变 this.r += 0.2; // 透明度改变 this.opacity -= 0.01; this.dom.style.width = this.r * 2 + 'px'; this.dom.style.height = this.r * 2 + 'px'; this.dom.style.left = this.x - this.r + 'px'; this.dom.style.top = this.y - this.r + 'px'; this.dom.style.opacity = this.opacity; // 当透明度小于0的时候,就需要从数组中删除自己,DOM元素也要删掉自己 if (this.opacity < 0) { // 从数组中删除自己 for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) { if (ballArr[i] == this) { ballArr.splice(i, 1); } } // 还要删除自己的dom document.body.removeChild(this.dom); } }; // 把所有的小球实例都放到一个数组中 var ballArr = []; // 初始颜色数组 var colorArr = ['#66CCCC', '#CCFF66', '#FF99CC', '#FF6666', '#CC3399', '#FF6600']; // 定时器,负责更新所有的小球实例 setInterval(function () { // 遍历数组,调用调用的update方法 for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) { ballArr[i].update(); } }, 20); // 设置锁 let flag = true // 设置定时器,控制开锁 let timer = null // 鼠标指针的监听 document.onmousemove = function (e) { // 得到鼠标指针的位置 var x = e.clientX; var y = e.clientY; // 开锁状态 if (flag) { // 生成一个小球 new Ball(x, y); // 立马关锁 flag = false // 清除可能存在的定时器 clearTimeout(timer) // 延时时间到,开锁,然后才可以继续生成小球 timer = setTimeout(() => { flag = true }, 200) } }; </script>
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