有几个问题不太懂,麻烦解答下
(function(){ //给window定义一个全局变量,因为是全局变量,所以外面可以调用,就是给传入的对象定义宽和高 window.canvasLock = function(obj){ this.height = obj.height; this.width = obj.width; //指一行圆圈的个数,已经在调用这个函数的里面传入了chooseType的值,所以可以直接使用 this.chooseType = obj.chooseType; }; //js方式动态生成dom canvasLock.prototype.initDom = function(){ //document.createElement()是创建一个元素对象,这里是创建了一个div var wrap = document.createElement("div"); //定义了一个h4标签,以及它的样式 var str = "<h4 id='title' class='title'>绘制解锁图案</h4>"; //为div设置样式属性 wrap.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;"); //创建一个canvas var canvas = document.createElement("canvas"); //为canvas设置id canvas.setAttribute("id","canvas"); //为canvas添加样式 canvas.style.cssText = "background-color:#305066;diaplay:inline-block;margin-top:15px;"; //把h4标签放到了div中 wrap.innerHTML = str; //将canvas生成到div中 wrap.appendChild(canvas); var width = this.width || 300; var height = this.height || 300; //将div放在body中 document.body.appendChild(wrap); canvas.style.width = width+"px"; canvas.style.height = height+"px"; //将canvas的宽和高都等于上面定义的宽和高 canvas.width = width; canvas.height = height; } //画圆的函数 canvasLock.prototype.drawCle = function(x,y){ this.ctx.strokeStyle = "#CFE6FF"; this.ctx.lineWidth = 2; this.ctx.beginPath(); //画出圆 this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI*2,true); this.ctx.closePath(); this.ctx.stroke(); } //定义生成圆圈的函数 canvasLock.prototype.createCircle = function(){ //定义变量n为圆圈的个数 var n = this.chooseType; var count = 0; //定义圆的半径为r,根据圆的半径和canvas宽度的关系计算出这个公式 this.r = this.ctx.canvas.width/(2+4*n); this.lastPoint = []; //定义圆的中心点坐标为一个数组 this.arr = []; this.restPoint = []; var r = this.r; for(var i=0;i<n;i++){ for(var j=0;j<n;j++){ count++; var obj = { x: j*4*r+3*r, y: i*4*r+3*r, index: count }; //将obj的值存入arr中 this.arr.push(obj); } } //清除画布中的内容 this.ctx.clearRect(0,0,this.ctx.canvas.width,this.ctx.canvas.height); //循环每个arr值,将值传入画圆的函数中 for(var i=0;i<this.arr.length;i++){ this.drawCle(this.arr[i].x,this.arr[i].y); } } //给canvasLock原型上定义一个init函数,就是调用initDom,程序初始化 canvasLock.prototype.init = function(){ this.initDom(); //获取canvas this.canvas = document.getElementById("canvas"); this.ctx = this.canvas.getContext("2d"); //调用生成圆圈的函数 this.createCircle(); } })()
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