有几个问题不太懂,麻烦解答下

有几个问题不太懂,麻烦解答下

(function(){
		//给window定义一个全局变量,因为是全局变量,所以外面可以调用,就是给传入的对象定义宽和高
		window.canvasLock = function(obj){
			this.height = obj.height;
			this.width = obj.width;
			//指一行圆圈的个数,已经在调用这个函数的里面传入了chooseType的值,所以可以直接使用
			this.chooseType = obj.chooseType;
		};

		//js方式动态生成dom
		canvasLock.prototype.initDom = function(){
			//document.createElement()是创建一个元素对象,这里是创建了一个div
			var wrap = document.createElement("div");
			//定义了一个h4标签,以及它的样式
			var str = "<h4 id='title' class='title'>绘制解锁图案</h4>";
			//为div设置样式属性
			wrap.setAttribute("style","position:absolute;top:0;left:0;right:0;bottom:0;");


			//创建一个canvas
			var canvas = document.createElement("canvas");
			//为canvas设置id
			canvas.setAttribute("id","canvas");
			//为canvas添加样式
			canvas.style.cssText = "background-color:#305066;diaplay:inline-block;margin-top:15px;";

			//把h4标签放到了div中
			wrap.innerHTML = str;
			//将canvas生成到div中
			wrap.appendChild(canvas);

			var width = this.width || 300;
			var height = this.height || 300;
			//将div放在body中
			document.body.appendChild(wrap);

			canvas.style.width = width+"px";
			canvas.style.height = height+"px";

			//将canvas的宽和高都等于上面定义的宽和高
			canvas.width = width;
			canvas.height = height;
		}


		//画圆的函数
		canvasLock.prototype.drawCle = function(x,y){
			this.ctx.strokeStyle = "#CFE6FF";
			this.ctx.lineWidth = 2;
			this.ctx.beginPath();
			//画出圆
			this.ctx.arc(x,y,this.r,0,2*Math.PI*2,true);
			this.ctx.closePath();
			this.ctx.stroke();
		}


		//定义生成圆圈的函数
		canvasLock.prototype.createCircle = function(){
			//定义变量n为圆圈的个数
			var n = this.chooseType;
			var count = 0;
			//定义圆的半径为r,根据圆的半径和canvas宽度的关系计算出这个公式
			this.r = this.ctx.canvas.width/(2+4*n);

			this.lastPoint = [];

			//定义圆的中心点坐标为一个数组
			this.arr = [];

			this.restPoint = [];
			var r = this.r;
			for(var i=0;i<n;i++){
				for(var j=0;j<n;j++){
					count++;
					var obj = {
						x: j*4*r+3*r,
						y: i*4*r+3*r,
						index: count
					};
					//将obj的值存入arr中
					this.arr.push(obj);
				}

			}

			//清除画布中的内容
			this.ctx.clearRect(0,0,this.ctx.canvas.width,this.ctx.canvas.height);
			//循环每个arr值,将值传入画圆的函数中
			for(var i=0;i<this.arr.length;i++){
				this.drawCle(this.arr[i].x,this.arr[i].y);
			}
		}

		//给canvasLock原型上定义一个init函数,就是调用initDom,程序初始化
		canvasLock.prototype.init = function(){
			this.initDom();
			//获取canvas
			this.canvas = document.getElementById("canvas");
			this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
			//调用生成圆圈的函数
			this.createCircle();
		}

})()

正在回答 回答被采纳积分+1

登陆购买课程后可参与讨论,去登陆

2回答
妮可妮可妮_ 2018-06-29 13:32:17
  1. 清除画布内容是因为后面有一个调用生成圆的函数。所以一开始画布上不应该有内容,只有在这个方法调用成功之后才会去在画布上画圆

  2. canvas标签的width和height是画布实际宽度和高度,绘制的图形都是在这个上面。而style的width和height是canvas在浏览器中被渲染的高度和宽度。width可以不加px,他会默认为带px的值,但是style的width必须要加px单位

  3. 事件中的this是代表当前点击的元素  可以不用this  可以直接用这个元素

提问者 慕标0373250 2018-06-28 12:05:38

1.


//清除画布中的内容


this.ctx.clearRect(0,0,this.ctx.canvas.width,this.ctx.canvas.height);


这里为什么要清除画布内容呢?


2.


canvas.style.width = width+"px";


canvas.style.height = height+"px";


请问这写这两句的意义是什么呢?因为前面的宽和高没有px所以要加上吗?


3.代码中有很多this。请问到底什么情况下要用this什么情况下可以直接用变量定义呢?


问题有点多,实在是有太多地方不懂了,麻烦解答下,谢谢


问题已解决,确定采纳
还有疑问,暂不采纳

恭喜解决一个难题,获得1积分~

来为老师/同学的回答评分吧

0 星
HTML5&CSS3进阶与常用框架 2018
  • 参与学习       315    人
  • 提交作业       136    份
  • 解答问题       626    个

如果你有H5、CSS3、JS基础,热爱前端并希望在前端应用方面不断进步,那就来吧,本路径为你带来的课程有HTML5进阶、CSS3进阶、JS面向对象、jQ基础、Less等,助你进一步提升前端开发技能

了解课程
请稍等 ...
意见反馈 帮助中心 APP下载
官方微信

在线咨询

领取优惠

免费试听

领取大纲

扫描二维码,添加
你的专属老师