子弹的碰撞检测?

子弹的碰撞检测?

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http://img1.sycdn.imooc.com//climg/5ec1388d0822cd6014260599.jpg

图片一问题:
在子弹类中检测子弹是否碰撞到敌机 ,老师用def update(self, war) 这个方法 来检测,往这个方法当中传递了参数war,
# 检测子弹是否已经碰撞到了敌机# result = pygame.sprite.spritecollide(self, war.enemies, False)  ;war.enemies这是什么意思
是enemies不是class PlaneWar(object):这个类中的属性吗?不是只有类的实例才能调用吗?war是class PlaneWar(object)这个类的实例吗?
这怎么理解我不太懂?还有 r.broken_down() 这个不也不懂 r 直接调用 broken_down() 这个方法 不是只有类的实例才能调用其方法吗? r为啥能调用,broken_down() 这个方法class Plane(pygame.sprite.Sprite)和class SmallEnemyPlane(Plane):中都有 r 调用哪一个怎么区分?

图片二问题:

在war文件中def run_game(self)这个方法下绘制子弹 self.our_plane.bullets.update(self) 传递的self是什么意思?不太理解?



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1回答

同学,你好。

图片一:war.enemies是PlaneWar里面定义的精灵组,其中war是PlaneWar的实例,在main.py文件中有定义,如图:

http://img1.sycdn.imooc.com//climg/5ec1ea090931e2de04150229.jpg

r 直接调用 broken_down(),其中 r 是class SmallEnemyPlane(Plane)的实例对象,它来源于碰撞检测的精灵组,如图:

http://img1.sycdn.imooc.com//climg/5ec1ec6809b1ab4208030208.jpg

图二:self.our_plane.bullets.update(self) 传递的self是在main.py文件中定义的war变量,即PlaneWar的实例,是图一第一个问题war.enemies中war的来源:

http://img1.sycdn.imooc.com//climg/5ec1ed480962af6704190215.jpg

http://img1.sycdn.imooc.com//climg/5ec1ed2b090162be04840069.jpg

http://img1.sycdn.imooc.com//climg/5ec1ed07090e9d8904520114.jpg

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